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游戏为什么做不出真随机

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游戏无法做出真随机的原因主要在于计算机和算法的局限性。

伪随机数生成:

计算机和大多数编程语言中的随机数生成器实际上是伪随机数生成器(PRNG)。它们通过一个确定的算法和一个初始值(种子)来生成一系列数字,这些数字在统计上表现为随机,但实际上是可预测的,因为如果知道种子和算法,就可以重现相同的随机数序列。

真随机的定义:

真随机是指通过真实随机事件(如自然现象、物理过程等)取得的随机数,这些随机数具有随机性、不可预测性和不可重现性。由于计算机和算法的确定性,它们无法生成真正的随机数。

游戏设计的考虑:

游戏开发者通常会使用伪随机数生成器来设计各种随机机制,如抽卡、暴击率等。这样做可以在保证总体概率不变的前提下,减少极端好运和极端霉运的出现,从而保证大多数玩家的体验。例如,通过调整伪随机数生成器的参数,可以使得游戏内的某些事件看起来更加公平和有趣。

用户体验:

如果游戏使用真随机,可能会导致一些用户体验上的问题。例如,在抽卡游戏中,如果每次抽卡的概率都是完全随机的,那么一些玩家可能会因为连续多次抽不到心仪的卡牌而感到沮丧。为了避免这种情况,游戏开发者通常会采用一些策略来平衡随机性,确保每个玩家都有基本的游戏体验。

综上所述,由于计算机和算法的局限性,游戏无法实现真正的随机性。游戏开发者通常会使用伪随机数生成器,并通过精心设计来平衡随机性,以提供良好的游戏体验。