游戏策划的组成通常包括以下几种角色:
主策划:
也称为游戏策划主管,是游戏项目的整体策划者。主策划负责设计游戏的整体概念,并管理和协调日常工作,同时指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
系统策划:
又称为游戏规则设计师,主要负责游戏的一些系统规则的编写。系统策划与程序设计者的工作比较紧密,可能涉及职业、物品、进度设计等元素。
数值策划:
又称为游戏平衡性设计师,主要负责游戏内战斗数值和经济数值的设计。数值策划需要确保游戏的平衡性和稳定性,包括角色升级曲线、难度平衡、经济规则等。
关卡策划:
又称为游戏关卡设计师,主要负责游戏场景的设计以及任务流程和关卡难度的设计。关卡策划的工作包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等。
剧情策划:
负责游戏世界观的解构及故事情节的描述,包括任务的设计。
脚本策划:
主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。
美术策划:
负责游戏美术方面的设计工作,包括角色、场景、道具等视觉元素的规划。
技术策划:
负责游戏中的技术实现和优化,确保游戏在技术层面的可行性和稳定性。
这些角色共同协作,确保游戏从概念设计到最终实现都能顺利进行。不同的游戏公司和项目可能会根据具体需求调整这些角色的分工和职责。
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