游戏公司“作死”的原因多种多样,以下是一些可能的因素:
严重的贪腐问题
贪腐行为已经成为了中国游戏产业体内的一个毒瘤,影响了正常的游戏开发流程。巨额的开发成本、漫长的开发周期、遥遥无期的上线以及漫无目的的宣发,最终导致游戏上线后远未达到预期,甚至暴死。这种贪腐行为不仅导致资金损失,还丧失了机会成本。
不理智的市场策略
一些游戏公司为了追求短期利益,采取了一些不理智的市场策略,比如过度宣发、虚高原期等,最终导致玩家口碑崩盘和股价大跌。这些行为看似能在短期内带来更多的收入,但从长远来看,却对公司造成了严重的损害。
内部管理问题
游戏公司内部管理不善,比如EA这种收购狂魔,虽然通过收购其他工作室来增强自身实力,但由于管理制度缺陷和不思进取的态度,导致后期作品质量低下,不得不关闭一些重要工作室。
高压的工作环境
游戏行业是一个高度竞争和高压力的行业,工作时间可能长且繁重,需要应对紧迫的项目要求和截止日期。这种高压的工作环境可能导致员工身心健康受到影响,进而影响工作效率和产品质量。
不稳定的就业前景
游戏行业常常面临市场风险和经济不稳定的冲击,游戏公司可能需要在项目完成后进行裁员,因此就业前景是不确定的。这种不稳定性可能导致员工士气低落,甚至选择离开公司。
低薪水和缺乏福利
与其他行业相比,游戏行业的起薪往往偏低,并且福利待遇可能不如其他行业那么好。这也是一些人认为不建议毕业生去游戏公司工作的原因之一。
综上所述,游戏公司“作死”的原因主要包括严重的贪腐问题、不理智的市场策略、内部管理问题、高压的工作环境、不稳定的就业前景以及低薪水和缺乏福利。这些因素共同作用,最终可能导致游戏公司走向失败。