育碧游戏被认为无聊的原因主要有以下几点:
游戏设计问题
关卡复用不合理:玩家可能会发现他们在探索地图时已经完成了主线任务中的关卡,这种情况在中期尤为明显,导致主线体验很差。
探索收益过大:游戏中的探索元素(如收集技能点、清据点等)带来的成就感远大于主线任务,使得玩家更倾向于探索而不是做主线。
潜行系统:潜行系统的存在使得探索的风险很小,玩家很多时候不需要完成任务就能提升数值。
游戏内容重复
工业罐头:有玩家认为育碧的游戏像是工业生产的罐头,虽然量大管饱,但缺乏创新,玩多了会感到无聊。
公式化开放世界RPG:自《刺客信条:起源》开始,育碧的游戏逐渐转向公式化的开放世界RPG,缺乏新意。
开发预算和团队规模
预算削减:近年来,育碧大幅削减了开发预算,取消了多个在研项目,导致游戏质量下降。
团队规模大:有观点认为,育碧的游戏开发团队规模过大,导致开发人员视野狭窄,难以掌控游戏的所有系统。
市场压力
行业趋势:整个游戏行业都面临着研发成本上升、售价下降的压力,育碧也受到了这些因素的影响。
玩家需求:随着玩家群体的变化,育碧需要平衡不同玩家群体的需求,包括那些喜欢轻松游戏体验的玩家和追求挑战的核心玩家。
综上所述,育碧游戏被认为无聊的原因是多方面的,包括游戏设计、内容重复、开发预算和团队规模以及市场压力等。这些因素共同作用,导致部分玩家对育碧游戏的兴趣下降。