游戏策划被玩家诟病为“坑”的原因主要有以下几点:
业绩压力:
游戏策划通常面临较大的业绩压力,尤其是在大型游戏公司,策划的升职和薪酬往往与游戏在任期间的充值流水挂钩。这种压力可能导致策划为了短期业绩而采取一些损害玩家体验的行为,如逼氪活动,从而加速游戏的盈利和玩家流失。
短期利益导向:
由于游戏公司的运营决策者往往更关注数据和吸量,而不是游戏的长期可玩性和玩家满意度,这导致策划在设计和实施游戏内容时,可能更倾向于追求短期利益,而忽视了游戏的长期发展和玩家体验。
沟通与协作问题:
策划在开发过程中需要与美术、程序等多个部门合作,但由于专业背景和视角的不同,策划的要求可能不被其他部门理解,导致沟通不畅和工作效率低下。同时,玩家对游戏的不满也常常直接归咎于策划。
责任与风险不对等:
策划虽然负责游戏的整体设计和规划,但往往不需要承担游戏失败的直接责任。这种责任与风险的不对等,使得一些策划在决策时可能更加冒险和短视。
行业风气:
游戏策划行业存在一些不良风气,如做题家思维、跟风模仿、创新受限等,这些风气可能影响策划的专业水平和创意,导致游戏设计质量下降。
玩家期望与现实的差距:
玩家对游戏的期望往往较高,而策划在实际操作中可能无法完全满足这些期望,或者为了平衡营收和玩家体验而做出一些妥协,这可能导致玩家对策划的不满。
综上所述,游戏策划之所以被玩家诟病,主要是因为他们面临的业绩压力、短期利益导向、沟通协作问题、责任与风险不对等、行业风气以及玩家期望与现实的差距等多方面的原因。要改善这一状况,需要从提高策划的专业素养、优化公司的运营决策机制、加强部门间的沟通协作以及关注玩家需求和体验等方面入手。