游戏使用低模模式的原因主要有以下几点:
提高渲染效率和流畅度:
低模模型的面数较少,细节不太丰富,这使得它们在实时渲染场景中能够更快地进行计算和渲染,从而提高游戏的运行效率和流畅度。
优化内存资源:
游戏内存资源是有限的,高模模型包含大量细节,直接在游戏中使用会导致内存占用过高,影响游戏性能。通过使用低模模型,可以优化内存使用,使得游戏在有限的资源下能够运行得更加流畅。
便于制作和优化:
低模模型通常更容易制作和优化,因为它们需要的参数较少,训练数据也相对较少。这使得开发者在制作游戏模型时能够更高效地完成工作,并且可以更容易地进行调整和优化。
高模与低模的结合:
在实际应用中,高模模型通常用于制作细节丰富的法线贴图或凹凸贴图,然后将这些贴图应用到低模模型上,从而在保持较低性能消耗的同时,实现近似于高模的细节效果。
综上所述,游戏使用低模模式主要是为了提高渲染效率、优化内存资源、便于制作和优化,并通过高模与低模的结合来实现更高质量的视觉效果。
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