战锤系列游戏之所以没有好游戏,主要原因可以归纳为以下几点:
游戏类型多样但品质不高
战锤系列涵盖了多种游戏类型,如ARPG、RTS等,但各类型游戏的总体品质都不算很高。例如,ARPG类型的《战锤:混沌祸根》存在主线剧情过短、关卡重复乏味、角色塑造淡薄、技能搭配少、装备系统多样性差等问题。
游戏更新和平衡性问题
以《战锤40K:战争黎明3》为例,游戏在对战方面回归了传统RTS的微操比拼,导致操作量大幅增加,对于大龄玩家来说不够友好。此外,游戏的平衡性也做得不好,尽管官方发布了平衡性补丁,但天梯系统仅在同种族内排名,未能有效解决平衡性问题。
公司重视程度不足
战锤系列的开发公司似乎更重视销售桌面棋子而非游戏本身的发展。这种策略导致游戏在国内市场难以推广,且游戏内容更新缓慢,难以吸引新玩家。
高门槛和复杂度
战锤系列游戏的高门槛也是其难以吸引大众玩家的重要原因。例如,成军费用高昂,且需要两个玩家共同投入,这对于普通玩家来说是一大负担。
本地化问题
《全面战争:战锤》在国内市场表现不佳,主要原因是世嘉取消了最初承诺的中文支持,导致国内玩家对其不满。
游戏内容不足
玩家反映《战锤40K:星际战士 2》存在主线剧情太短、PVE内容少、联机不稳定、武器和职业平衡性差、加载时间过长等问题。
综上所述,战锤系列游戏在类型多样性、游戏品质、更新和平衡性、公司重视程度、高门槛和本地化等方面存在诸多问题,这些因素共同导致了战锤系列游戏未能在市场上取得更大的成功。建议战锤系列的开发公司在未来的游戏开发中,能够重视这些问题,提升游戏品质,优化玩家体验,并加强本地化工作,以吸引更多玩家。