网络游戏被侵权的原因是多方面的,主要包括以下几点:
利益驱动:
游戏开发商在利益的驱使下,模仿火爆游戏,产生了很多侵权行为。
法律缺失:
网络游戏作品并非著作权法明确规定的作品类型,这使得侵权行为的界定存在一定的模糊性。
技术便利:
技术的发展使得作品传播方式发生变化,数字产品的无形磨损性、可变性和易复制性使得侵权行为更加容易且难以防范。
文化因素:
中国传统法律文化中权利意识相对淡漠,这也影响了人们的消费心态,使得侵权产品容易被接受。
法制不健全:
国内法制尚不健全,立法、执法、司法、守法尚未形成完美的合力,导致维权成本高,侵权行为屡禁不止。
集体失范:
在权力与欲望的驱动下,一些人或团体可能迷失自我,忽视了对版权的尊重,选择侵权行为。
从众心理:
在“圈子文化”的影响下,一些人在明知侵权的情况下仍然参与其中,形成了一种集体失范现象。
商标权侵权:
网络游戏商标权的保护愈发重要,侵权行为的形式也日趋多样化和隐蔽化,导致商标权侵权问题突出。
综上所述,网络游戏被侵权的原因是多方面的,涉及经济利益、法律缺失、技术进步、文化因素、法制不健全、集体失范和从众心理等多个层面。要有效遏制网络游戏侵权行为,需要从法律、技术、文化等多方面入手,形成合力。
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