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为什么要自己做游戏引擎

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制作自己的游戏引擎有以下几个主要原因:

新技术支持

如果你想开发一款使用当前没有其他引擎支持或在当前状态下无法轻松支持的新技术的游戏,那么制作自己的引擎是一个很好的选择。这可能涉及到大规模的模拟、需要高性能的金属编码,或者针对特定硬件的定制开发。

专业化

如果你希望针对你制作的游戏类型优化工作流程,你可以使你的资产管道、关卡编辑器等更符合你的特定用例,而不是依赖于通用引擎。专业化几乎是制作自己引擎的必要条件。

独立性

如果你不想长期依赖别人的技术,制作自己的引擎可以让你控制自己的技术,自己修复错误,而不需要等待和希望大公司的更新不会破坏你的项目。你愿意承担开发自己技术的成本,因为从长远来看,这比不断根据大公司的一时兴起改变东西要好。

好奇心/学习

如果你只是出于好奇,想了解游戏引擎是如何工作的,以及为什么其他引擎做出了某些决策,这也是一个很好的理由。通过制作自己的引擎,你可以更深入地了解游戏开发的底层技术。

项目需求

对于一些技术实验性质的小游戏,或者市场和商店找不到合适扩展的项目,可能需要自己开发引擎来满足特定需求。这种情况下,自己开发引擎可以更灵活地适应项目的需求。

团队积累

如果你的团队已经积累了丰富的自研引擎开发经验,那么继续使用自研引擎是最佳策略。一个已经充分磨合的团队在自研引擎的套路和思路上具有优势。

增强核心竞争力

开发自有游戏引擎可以增强游戏公司的核心竞争力,因为引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,直接影响项目的研发流程与开发效率,甚至决定了一款游戏表现力的上限。

技术挑战

制作自己的游戏引擎可以带来技术上的挑战和成就感。用C++等底层语言编写引擎,虽然难度较大,但可以让开发者体验到造火箭般的成就感。

综上所述,制作自己的游戏引擎可以带来技术上的灵活性、独立性和成就感,同时也有助于满足特定项目需求和增强团队的核心竞争力。然而,这也需要投入大量的时间和资源,因此需要仔细权衡利弊。