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游戏厂商为什么喜欢年货

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游戏厂喜欢推出年货游戏的原因主要有以下几点:

有利于品牌价值的塑造:

年货游戏能够经常曝光在玩家面前,形成固定记忆,从而提高游戏品牌的价值。例如,《使命召唤》系列游戏就是一个典型的例子,其品牌价值远比其他游戏高,很大程度上得益于其年货属性。

降低游戏成本:

年货游戏可以降低游戏的宣传成本,因为玩家已经形成了记忆性思维,认为这一作之后,明年还有新作,从而时刻惦记着,宣传成本自然降低。此外,制作成本也会降低,因为年货游戏可以省去很多设计工序上的烦恼,很多基本玩法和功能只需稍作调整即可满足玩家,避免了因一次性改动过多而遭到玩家诟病。

降低游戏崩坏的风险:

3A游戏的开发成本越来越高,开发周期长,风险大。通过推出年货游戏,游戏公司可以分摊开发风险,避免因一次性投入过多而失败。年货游戏可以在原有游戏的基础上进行改进和更新,降低因大幅度改动带来的风险。

满足市场需求:

一些玩家对经典游戏有持续的需求,年货游戏可以延续这些玩家的兴趣,满足他们的需求。同时,年货游戏也可以吸引新玩家,扩大游戏的用户基础。

套路化和流程化:

一些游戏公司(如育碧)已经形成了固定的年货游戏开发模式,这种模式化、流程化的开发方式可以降低开发成本和时间,同时也能保证游戏的质量。

翻新旧作:

对于一些已经发布过的游戏,游戏公司可以通过推出复刻版、重制版等方式进行翻新,以新的面貌登陆新平台。这种方式相比开发全新游戏来说,成本低廉且风险较小。

综上所述,游戏厂喜欢推出年货游戏,主要是因为这种方式有利于品牌价值的塑造、降低游戏成本、降低游戏崩坏的风险、满足市场需求、套路化和流程化以及翻新旧作。然而,这也导致了一些玩家对年货游戏的不满,认为它们缺乏创新和诚意。