游戏不时名制的原因主要有以下几点:
经济利益和政治利益:
游戏带来的经济利益和政治利益还不够大,且中国本土的游戏在“文化输出力”上总体还没有那么强,只有少量国产游戏能直接和外国游戏产品硬碰硬竞争国外市场或能起到本土“文化防御”的作用。
国民财富焦虑:
游戏没被“正名”本质上是一种国民财富焦虑的表现。在长辈或者保守派眼中,打游戏往往消耗很多时间、精力和金钱,且不带来任何经济利益和社会回报。
未成年人保护:
实施游戏实名制的根本目的在于保护儿童,避免他们无度沉浸于虚拟世界中,从而失控地消耗宝贵的时间。游戏设计上取消了游客登录选项,并对未成年人的游戏时间进行了严格限制,即仅允许他们在每周五至周日及法定节假日的晚间8点至9点进行游戏。
监管和防沉迷:
实名制有利于监管和防止未成年人沉迷游戏。通过实名认证,游戏企业可以更好地了解玩家的身份,从而实施更有效的防沉迷措施,如限制未成年人的游戏时间和消费行为。
网络安全:
实名认证有助于防止游戏账号过多膨胀和游戏被盗无法找回。通过实名认证,游戏企业可以更好地管理游戏账号,提高账号的安全性。
综上所述,游戏不时名制的原因主要是为了平衡游戏带来的经济和政治利益与国民财富焦虑,保护未成年人免受游戏沉迷的危害,同时也有助于提高网络安全。
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