游戏配音选择英文的原因主要有以下几点:
历史原因:
许多MOBA游戏的“击败音效”最早是由虚幻竞技场制作出来的,随后被DOTA使用。DOTA在国内大火之后,很多公司都想把DOTA做成独立游戏,后续的DOTA2、LOL、天翼决等游戏都对这个音效进行了直接的使用。而王者荣耀作为后来者,在玩法上几乎可以说是一脉相承,因此也沿用了英文配音。
国际化发展:
一些游戏如《原神》选择了英文配音,是为了让游戏更具全球化特色,满足全球不同语言玩家的需求。英文作为国际通用语言之一,具备广泛的传播力。
受众范围:
一些游戏如英雄联盟(LOL)受众范围大,使用英语可以让更多不同国家的玩家理解。王者荣耀一开始也偏向模仿英雄联盟,并带有想要向国际化发展的想法。
语言习惯:
有些玩家习惯了英语播报,听惯了英语的播报后,猛的一听中文会感到尬。这种语言习惯也促使一些游戏继续使用英文配音。
文化因素:
中文音调过少,在语气和感情上的渲染力不如英文。英文的语调和音节非常丰富,容易加进去各种惊叹的带有感情的因素,听起来给人的感觉更不一样。
开发成本:
添加多种语言的配音会增加开发成本和游戏容量。对于一些游戏公司来说,选择英文配音可以节省资源,专注于核心游戏的开发。
综上所述,游戏配音选择英文的原因是多方面的,包括历史遗留、国际化发展、受众范围、语言习惯、文化因素和开发成本等。虽然有些游戏也提供了中文配音选项,但英文配音仍然是主流选择。