开放世界游戏之所以难,主要有以下几个原因:
技术挑战
资源包大小:当资源包达到3GB左右时,场景会变得非常大,人物在里面的移动会变得非常困难。即使是一个箱庭式的游戏,人物进行跨场景的传送也需要大量的时间去加载新场景。
优化问题:开放世界游戏中的优化是一个巨大的挑战。例如,加载一个3GB资源包的场景可能需要接近两分钟,而且还没有加上怪物和其他元素。
资金问题
开发成本:开放世界游戏需要顶尖技术和大量的资金投入。例如,《GTA5》和《最终幻想15》的开发成本分别接近1亿美元和3-4亿美元。
风险:如果游戏发售后无法赚回成本,开发公司可能会陷入困境。
设计问题
地图设计:开放世界游戏的地图设计需要考虑到玩家的体验。如果传送点设计不合理,玩家可能会感到厌烦,从而影响整体游戏体验。
内容过多:过大的开放世界往往会导致玩家需要花费大量时间在跑路上,这可能会让玩家感到疲惫。
硬件限制
电脑硬件:尽管有技术可以做出开放世界游戏,但电脑硬件的限制使得真正的“开放”变得困难。例如,《GTA5》中的房子虽然理论上可以进入,但实际上大部分房子是无法进入的。
玩家期望
高期望:由于开放世界游戏通常被认为是高品质的代名词,玩家对这类游戏的期望值很高。如果游戏无法满足这些期望,玩家可能会感到失望。
综上所述,开放世界游戏的难度主要在于技术、资金、设计、硬件和玩家期望等多个方面。开发团队需要在这些方面进行全面的考虑和优化,才能制作出真正优秀的开放世界游戏。