豆瓣没有游戏的原因可以归纳为以下几点:
用户群体与游戏属性的不匹配:
豆瓣的用户群体主要是文艺青年,他们更倾向于阅读、观看电影和听音乐,而游戏在他们的生活中所占的比重相对较小。游戏通常被认为是“不够小清新”的活动,与豆瓣的整体气质不符。
社区成本高昂:
与电影、音乐和书籍相比,游戏的社区建设和维护成本较高。游戏需要大量的时间和精力去评论、分享和讨论,而这些在豆瓣现有的社区体系中并不常见。
商业化难度:
游戏行业的高投入和回报不确定性使得豆瓣难以在这一领域取得成功。游戏通常需要玩家投入大量时间和金钱,而豆瓣的用户可能不愿意在游戏中花费这么多资源。此外,游戏的评论和反馈可能不如其他产品那样具有影响力。
基因问题:
豆瓣从创立之初就没有形成做游戏的基因。它缺乏游戏行业所需的专业人才、上下游关系和商业积累。
市场选择:
豆瓣在最初进入游戏市场时,选择了主机游戏作为突破口,但这一市场在国内并不明朗,与手游市场相比,主机游戏的市场比重较小,难以形成规模效应。
用户体验:
游戏的体验通常需要较长时间和较高投入,而豆瓣的用户可能更倾向于快速、低成本的娱乐方式。此外,游戏的评论和反馈可能不如其他产品那样具有吸引力和影响力。
综上所述,豆瓣没有游戏的原因主要在于其用户群体、社区成本、商业化难度、基因问题、市场选择以及用户体验等多方面因素。
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