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为什么国内都是垃圾游戏

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国内游戏被诟病为“垃圾”的原因是多方面的,以下是一些主要原因:

玩家素质问题

玩家往往缺乏分辨能力,容易被免费游戏的宣传所吸引,即使游戏存在缺陷也能忍受甚至乐此不疲地玩下去。这种盲目跟风的行为在一定程度上纵容了游戏品质的低下。

中国玩家特别爱练级,只为了在游戏中炫耀级别高,却忽视了对有趣游戏的追求。

游戏策划问题

游戏策划工作轻松且缺乏专业性,设置简单的角色、界面,制作几套装备武器,放上几个莫名其妙的怪物就能满足需求。招聘策划时更看重应聘者是否玩过热门游戏以及是否能在应聘中表达仰慕之情,导致许多缺乏真正策划能力和创意的人进入这个行业。

许多策划直接照抄前人作品,换个样子了事,完全没有对游戏品质的深入思考和创新追求。

行业投机心理严重

游戏行业内投机心理严重,许多人不做事却热衷于拉关系、找门路。经理们凭借自信和人脉拉来投资,将亲属和哥们安排进项目,而投资者盲目相信资本的力量,不懂得做事的真谛,导致项目失败频繁。

游戏公司里的游戏人们各自为战,互相推诿,图画不好找理由,程序有bug也被视为正常,项目案子随意修改,制作态度不严谨,游戏从一开始就问题重重,却无人承担责任。

游戏产业发展滞后

游戏工业发展严重落后,盗版横行与广电的压制是主要原因之一。早期的国产游戏制作水平并不低,但由于盗版问题,游戏厂商难以通过销售游戏获得利润,导致游戏质量下降。

消费习惯也是一个重要因素,许多玩家认为能免费玩的游戏为什么要花钱,这也影响了游戏厂商对游戏质量的投入。

商业模式演变

游戏的商业模式从一次性付费或点卡模式转变为“免费+内购”模式,这使得吸引玩家的压力增大。一些开发商不惜牺牲游戏品质,通过设置各种鼓励消费的机制,制造出一种“盈利至上”的局面,导致游戏品质下降。

技术门槛降低

现代游戏的图形引擎、物理引擎和人工智能NPC的发展推动了游戏的精致化和多样化,但技术门槛的降低也让一些没有足够经验或资源的开发者操控这些工具的能力不足,导致个别项目在技术层面上出现很大差距。

内容审查与限制

游戏从立项开发开始就要面临严苛的内容审查、人为的发售限制、刻薄的道德评价,这使得游戏开发只能遵循特定路径,难以追求创新和高品质。

综上所述,国内游戏被诟病为“垃圾”的原因是多方面的,包括玩家素质、游戏策划、行业投机心理、游戏产业发展滞后、商业模式演变、技术门槛降低以及内容审查与限制等。要改善这一现状,需要从多个方面入手,包括提高玩家素质、加强游戏策划专业性、打击行业投机行为、推动游戏产业健康发展、优化商业模式、提升技术水平以及放宽内容审查等。