欧美游戏建模被认为“丑”的原因是多方面的,包括技术、审美、政治正确等因素。以下是一些关键原因:
技术原因
早期技术水平差:早年游戏制作技术不够成熟,导致角色建模质量不高,例如《消逝的光芒2》中的女性角色被刻意拉粗的香肠嘴和劣化的皮肤纹理所诟病。
技术含量高:现代游戏引擎技术含量高,虽然能够创建出更真实的角色模型,但也可能导致过度追求写实而牺牲美感。
审美差异
写实风格:欧美游戏通常走写实系路线,白种人的面部骨骼结构在写实光影下更明显,这可能不符合部分玩家的审美标准。
动漫手段:日本游戏常用夸张的动漫手段来提升角色性格,这在写实类游戏中显得不自然。
政治正确
女权主义影响:近年来,欧美国家掀起了政治正确的风潮,游戏制作方为了迎合女权主义者的要求,避免被指责丑化女性,可能会刻意将女性角色设计得不符合大众审美标准。
多样性指导:一些第三方机构为游戏公司提供多样性指导,但这些指导有时过于空泛和正确,导致角色设计出现怪异形象。
市场调研和迎合主流文化
市场误判:游戏开发者在设计角色时可能受到市场调研的误导,认为多样化的角色设定能吸引更广泛的受众,但结果往往适得其反。
文化迎合:为了迎合主流文化,开发者可能会过度强调角色的多样性,而忽视了角色的美感和个性。
游戏整体艺术方向设计
艺术总监的角色:艺术总监在项目前期原型设计时需要与创意总监等核心团队进行大量讨论与尝试,确保游戏的可玩性和视觉语言的一致性。
视觉语言:游戏的艺术方向设计需要创造出符合游戏世界观和玩家视觉体验的视觉语言,有时这种设计可能会牺牲角色的美感。
综上所述,欧美游戏建模被认为“丑”的原因是多方面的,包括技术、审美、政治正确等因素。游戏开发者在追求写实和多样性的同时,也需要平衡角色的美感和游戏的整体艺术效果。