游戏开源不了的原因主要有以下几点:
产品竞争:
游戏行业的竞争核心在于产品竞争,技术壁垒是减少竞争对手的重要手段。游戏公司通过技术优势(如操作打击手感、网络协议优化、同步算法等)来保持竞争力,不希望这些技术被开源给竞争对手,以免快速出现竞品游戏。
商业利益:
开源服务器会直接暴露游戏的源代码和架构,给游戏的安全性带来很大风险。黑客、盗版者或其他不法分子可能利用开源服务器的漏洞进行攻击、破解或篡改,影响游戏的公平性和稳定性。此外,开源服务器也会降低独家产品的竞争优势,导致市场份额的丧失。
管理维护:
游戏服务器的运营和维护需要专业的技术人员。如果服务器的代码开源,会导致更多人了解和修改这些代码,而这些人的技术水平和意图无法得到有效控制和保障,可能会对服务器的稳定性和游戏的运行造成影响。
法律和版权:
游戏服务器往往涉及到多个方面的知识产权,包括游戏内容、音乐、图像等。如果将服务器代码开源,可能会导致侵权问题的产生,给游戏公司带来法律纠纷和经济损失。
通用性:
虽然有一些开源引擎(如cocos2d、skynet、pomelo等)可以处理一些通用问题,但游戏行业需要的技术选型(如长链接/短链接、分区分服/大厅等架构)非常多样化,很难开发出一个足够通用的服务端游戏框架。定制化程度高的开源框架可能无法满足所有需求,需要不断修改底层框架,开发效率不高。
创意和增量维护:
独立游戏靠创意挣钱,开源有助于增加影响力。但独立游戏一般是一个原型,需要不断增量维护保持生命力,而游戏行业除了程序外,美术、声音和策划等领域并没有开源的传统,这些领域的工作量较大且需要专业人员的投入。
综上所述,游戏开源面临的挑战包括技术壁垒、商业利益、管理维护、法律和版权以及通用性等问题。这些因素共同作用,使得游戏开源变得非常困难。