印度游戏玩家数量相对较少的原因可以从多个方面进行分析:
基础设施落后:
印度大部分公共场合没有WiFi覆盖,本地信号也不稳定,网络速度慢。超过25MB的游戏在印度会运行不畅,因此,打开方便、不受网络限制的休闲游戏更适合当前的印度玩家。
移动设备普及:
印度的游戏市场几乎是直接从移动端开始的,此前几乎一片空白。大部分印度玩家的第一款游戏是《愤怒的小鸟》。智能手机的普及引爆了印度的玩家革命,使得手游成为印度游戏市场的主要形式。
付费意愿低:
印度移动用户在移动应用上的付费意愿明显低于成熟市场。再加上文化习俗的影响,印度玩家更倾向于免费游戏或内购项目。
人才储备和过度保护:
虽然印度的IT从业者数量可观,但大多数都是外包行业的最底层,缺乏高级IT人才。此外,印度政府采用“过度保护”的方式应对本土市场的竞争力,导致本土市场缺乏适合游戏产业发展的基础土壤。
市场成熟度:
印度的游戏市场相对较新,尚未达到成熟市场的水平。虽然印度游戏开发公司占全球市场的30%,但这并不意味着印度游戏玩家数量庞大。
游戏种类和机制:
国内的游戏玩家经历了从单机到PC端再到移动端的过程,对游戏的种类和机制有大致的了解。而印度的游戏市场几乎是直接从移动端开始的,玩家对游戏的认知和需求与国内玩家有所不同。
综上所述,印度游戏玩家数量较少的原因主要包括基础设施落后、移动设备普及、付费意愿低、人才储备和过度保护、市场成熟度以及游戏种类和机制的差异。这些因素共同影响了印度游戏市场的发展。