关于为何没有抗日游戏,可以从多个角度进行分析:
技术资金层面
制作大型RPG游戏如《使命召唤》系列需要巨大的技术和资金投入,这对国内游戏制作团队来说是一个巨大的挑战。
即使能够制作出类似《穿越火线》这样的游戏,也需要外包给境外游戏制造商,更不用说添加丰富的剧情内容了。
史实和政治因素
抗日战争主要发生在中国,而很多游戏设备平台如任天堂、索尼等都被日本企业所掌控,这使得制作抗日背景的游戏在这些平台上难以获得支持。
游戏内容需要经过严格的审查,任何可能被视为过于暴露或血腥的内容都可能被禁止。
抗日题材的游戏可能无法调动大多数游戏受众的兴趣,因为战争类游戏很难过审,且对某些玩家群体(如对日本有负面情感的玩家)来说,可能不太合适。
游戏IP和市场
传统游戏大厂通常依靠已有的经典游戏IP来维持市场地位,而创造新的抗日游戏IP需要巨大的投入,且风险较高。
在游戏受众方面,抗日题材的游戏受众相对较小,可能无法吸引足够的玩家来支持游戏的开发和运营。
历史和文化因素
抗日战争主要被视为中国内部的历史事件,而不是国际反法西斯战争的一部分,这使得国外开发商对此题材的兴趣不大。
国内在战争题材游戏方面的技术积累可能相对不足,这也是一个限制因素。
综上所述,尽管抗日题材的游戏具有很大的市场潜力,但由于技术、资金、史实和政治等多方面的原因,目前市场上缺乏高质量的抗日游戏。