不做FPS游戏的原因是多方面的,包括市场偏好、文化差异、技术挑战、政策限制等。以下是一些关键因素:
市场偏好
欧美市场:FPS游戏在欧美市场非常受欢迎,原因在于它们直接表达了欧美人喜欢的暴力血腥风格。著名的FPS游戏如《使命召唤》系列、《绝地求生》等,都是欧美市场的宠儿。
日本市场:相比之下,日本市场更偏好RPG类型的游戏,日本人更倾向于探讨人类的终极关系和世界的终极命题,这种深度的内容是FPS所无法满足的。
文化差异
东方文化:东方文化强调隐忍和含蓄,而FPS游戏通常以直接和暴力的方式表达情感和意图,这与东方文化的审美和价值观存在冲突。
游戏设计理念:日本游戏厂商在开发游戏时,更注重游戏的深度和哲学性,而不是单纯追求娱乐性。这使得他们在FPS游戏领域的投入相对较少。
技术挑战
开源文化:欧美国家在开源文化方面有着悠久的传统,这为FPS游戏的发展提供了强大的技术支持和社区贡献。而日本在开源方面的规模相对较小,这在一定程度上限制了其技术进步和游戏创新。
引擎和开发:虚幻3等高性能游戏引擎的使用在欧美市场较为普遍,而日本市场则相对较少使用这些先进的引擎,这影响了FPS游戏的开发质量和数量。
政策限制
国家管控:中国对游戏行业的管控力度较大,一些优质的FPS游戏无法进入中国市场,导致国内玩家可玩的游戏选择有限。此外,国内的游戏运营环境也不够理想,进一步影响了FPS游戏的发展。
玩家需求
游戏新鲜感:随着游戏行业的发展,玩家对游戏的新鲜感要求越来越高。单纯的射击游戏已经难以吸引年轻一代玩家,他们更倾向于玩法新颖、综合性强的游戏,如《堡垒之夜》、《彩虹六号》等。
综上所述,不做FPS游戏的原因是多方面的,包括市场偏好、文化差异、技术挑战、政策限制以及玩家需求的变化。这些因素共同作用,导致FPS游戏在某些市场的发展受到限制。