云游戏之所以遭人讨厌,主要原因可以归纳为以下几点:
收费问题
云游戏的服务费用并不低廉,例如索尼的PlayStation Now、NVIDIA的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,但提供的服务和游戏种类相对较少,让玩家感觉性价比不高。
网络稳定性
云游戏的网络依赖性强,延迟普遍在100ms以上,即便是互联网巨头谷歌的Stadia云游戏服务也无法避免100~200ms的延迟波动,这对电竞玩家等对网络延迟要求极高的用户来说是不可接受的。
画质和性能
云游戏的画质和性能通常不如本地运行的游戏。尽管有云游戏服务支持光线追踪等新技术,但其最高规格往往仅为1080p/60fps,与本地游戏的4K、5.1声道影音享受相去甚远。
数据安全和控制权
云游戏意味着个人失去数据的控制权,游戏数据存储在云端,可能会面临被审查、下架或限制的风险,这让一些玩家感到不安。
用户体验
云游戏在实际操作中常常出现各种问题,如排队等待、画面模糊、网络不稳定等,这些都会严重影响用户体验。
玩家行为
部分云玩家喜欢在玩游戏时指点江山,对他人进行无端的批评和评价,这种行为在玩家群体中引起了很大的争议和不满。
影响游戏销量和体验
云玩家的增加可能会影响游戏的销量,特别是对于那些一次性交易的单人游戏。一些云玩家在没有实际玩过游戏的情况下,仅通过观看视频和直播就进行评价,这可能导致潜在买家的兴趣下降。
综上所述,云游戏在收费、网络稳定性、画质、数据安全、用户体验以及玩家行为等方面存在诸多问题,这些问题共同导致了云游戏在玩家中的接受度不高,甚至遭到讨厌。