骨牌游戏之所以少了很多,主要原因可以归纳为以下几点:
抽象性较高
骨牌的牌组大小、牌组名称和牌身的直观映像联系过浅,需要额外记忆。例如,骨牌中有一对只有两个点点的牌,虽然它会被当作价值最小的牌,但在双数牌组里威力排名第三,被称为“地牌”,仅次于“天牌”。这种抽象性使得骨牌不如麻将等游戏直观易懂,导致受众群体有限。
玩法单一
骨牌的玩法相对较少,基本不超过十种。与麻将、扑克等游戏相比,骨牌的策略性和文学性玩法也日渐式微。由于程式简单,骨牌没有麻将扑克之类好玩,难以吸引更多的玩家。
社会认知问题
由于牌九的污名影响力太大,在相当一部分人的认知中,骨牌即是牌九,牌九即是骨牌。这种社会认知使得骨牌被孤立,进一步导致其受欢迎程度下降。
时代变迁
骨牌属于比较古老的游戏,现在的时代不同了,年轻人也许都没听过骨牌牌九,导致游戏缺乏市场,无人开发。
综上所述,骨牌游戏之所以少了很多,主要是因为其抽象性较高、玩法单一、社会认知问题以及时代变迁等多方面的原因。
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