云游戏之所以无人提,可能有以下几个原因:
硬件参数竞争:
当前硬件厂商和手机厂商都在用硬件参数做竞争,如果此时推出一款主打性价比的云游戏设备,可能无法吸引消费者。消费者更倾向于购买性能更好的产品,而不是尝试云游戏这种新兴技术。
云游戏体验问题:
云游戏的延迟和卡顿问题一直未能得到很好的解决。要想画面流畅不卡顿,必须在高网速的状态下才能有所保障。然而,国内很多地区的网速并不理想,这影响了云游戏的体验。
玩家习惯和消费模式:
国内游戏玩家普遍不会接受按时长付费的云游戏消费模式。此外,由于云游戏还不成熟,玩家付费后也不一定能获得多好的游戏体验,这使得云游戏在国内市场难以推广。
市场环境和竞争格局:
云游戏市场存在“两极”化评价,一边是科技巨头对云游戏的集体投入,另一边却是玩家对云游戏的集体无视甚至唱衰。这种服务提供方与用户之间的对立,使得云游戏难以获得广泛的市场认可。
内容产业本质:
游戏产业说到底是个内容产业,而不是技术产业。没有游戏内容,云游戏始终做不大。云游戏的发展需要优质的游戏内容来支撑,而这需要时间和资源的投入。
技术瓶颈:
虽然云游戏的技术一直在进步,但仍未完全解决所有问题。例如,如何在高网速状态下保持画面流畅,如何解决玩家之间的网络条件参差不齐等问题,都是需要进一步解决的。
谷歌Stadia的失败:
谷歌的Stadia平台未能成功吸引大量用户,其用户数量远不及Steam。谷歌对Stadia的投入不成正比,导致许多对云游戏感兴趣的厂商望而止步。
综上所述,云游戏之所以无人提,主要是因为硬件参数竞争、云游戏体验问题、玩家习惯和消费模式、市场环境和竞争格局、内容产业本质、技术瓶颈以及谷歌Stadia的失败等多方面原因。要推动云游戏的发展,需要解决这些问题,并提供更优质的游戏内容和更好的用户体验。