游戏审批之所以那么少,主要原因可以归纳为以下几点:
耗时长
游戏上线需要经过文化部的备案和国家新闻出版广电总局的审批。文化部审批较快,一般一个月左右可以完成,而新闻出版广电总局的审批耗时较长,需要4~6个月。
手游市场变化迅速,生命周期短,平均下来一款产品仅有2~3个月寿命。按照正常的审批流程,最快也需要5个月才能完成,这对于手游来说是致命的。
审批资料繁琐
手游作为文化产品,需要经过文化部备案,同时为了拿到“版号”,还需经过国家新闻出版广电总局的审批。审批过程中需要提供各种经营证件,甚至包括2台装有SIM卡、至少充值200元的手机以及光盘刻录等。
虽然审批通过率较高,但正常提交审核的手游都需要经过多次修改才能通过。
手游数量多,监管不过来
由于进入门槛低,手游数量自2012年以来以爆发式速度增长,每年新出的手游多达10000款以上。如果每一款都按照以上流程,需要庞大的人力才能完成,而监管人员有限,难以面面兼顾。
没有严格的惩罚机制
目前的游戏审批制度中没有严格的惩罚机制,导致一些游戏在内容审核上存在问题,但仍能通过审核。
版号发放收紧
国家对游戏市场的监管趋严,版号审批数量明显下降,游戏版号已经并将持续成为稀缺资源。
内容审核问题
游戏内容需要确保没有暴恐、不和谐内容,甚至对黄赌等内容的监管也不够严格,这导致能快速过审核的游戏质量参差不齐。
综上所述,游戏审批数量少的原因主要包括审批流程耗时长、资料繁琐、手游数量多导致监管困难、缺乏严格惩罚机制以及版号发放收紧等多方面的因素。这些因素共同作用,使得游戏审批变得更加困难。