不能制作游戏的原因是多方面的,以下是一些主要的挑战:
技术门槛高:
游戏制作是一个综合性的工程,需要设计师、程序员、美术师、音效师等多个角色紧密合作。对于个体创作者来说,缺乏有效的团队合作是一个重大挑战。
时间和精力成本高:
制作一款精致的游戏需要耗费大量的时间和精力。从构思到上线,游戏制作过程中会遇到各种技术、设计、内容等方面的挑战,大部分人平时工作繁忙,很难抽出足够的时间来投入到游戏制作中。
市场竞争激烈:
游戏市场竞争激烈,各种优秀的游戏层出不穷。即使有再多独特的点子,也面临着来自专业团队开发的游戏的竞争。自制的游戏要想在市场上脱颖而出并不容易,需要投入大量的宣传和推广资源。
创新氛围缺失:
国内游戏创新氛围受到抄袭等不良风气影响。许多游戏的产生并不是第一个产生就能够一直活到最后,国内游戏创作的环境是“什么符合市场,市场上什么游戏最热,就跟风进行创作”这种氛围,使得一些游戏制作团队不想用心去制作游戏,最终导致好的游戏产生不了。
审核标准严格:
国内游戏审核标准严格,有时有专业的游戏制作团队和好的游戏策划,但为了符合国内的游戏审核标准,不得不对原来的设计进行更改,有些更改也就导致了败笔的产生,进而导致好的游戏不能被留下。
资源限制:
自己编程游戏需要一些必要的工具和资源,如开发环境、游戏引擎、图形设计软件等。如果缺乏这些资源,那么自己编程游戏将会变得更加困难和复杂。
技术选择不当:
例如,Java在游戏开发方面存在一些限制和挑战,如垃圾回收机制可能导致性能问题,Java的图形库也不是游戏开发的首选。
非技术层面的人才缺失:
我们的游戏产业缺的并不是技术,而是游戏素养、游戏品味、游戏玩法、内容设计上的人才,我们缺少非技术层面的大师。
综上所述,制作游戏面临技术、时间、市场、创新、审核、资源等多方面的挑战,这些因素共同作用,使得制作游戏成为一个复杂且困难的过程。