阿里进入游戏行业的原因是多方面的,主要包括以下几点:
利益驱动
阿里作为一家以盈利为目的的企业,自然不会放过任何能带来巨大收益的机会。游戏市场潜力巨大,当前市场规模已达2000亿,未来5-10年有望达到一万亿。阿里希望通过进入游戏市场,寻找新的业务增长点。
泛娱乐战略
阿里在“泛娱乐”战略中,游戏被视为重要的一环。泛娱乐是基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。阿里文学形成的IP,可以通过游戏这一重要输出方向进行转化。
流量和数据
阿里拥有庞大的用户基础和丰富的数据资源,这些资源在电商和支付领域得到了广泛应用。通过游戏,阿里可以进一步挖掘和利用这些数据,实现更精准的市场定位和用户画像。
竞争压力
阿里与腾讯的竞争日益激烈,腾讯在游戏领域已经占据了较大市场份额。为了应对腾讯的竞争压力,阿里决定进入游戏市场,以削弱腾讯的优势。
电商与游戏协同
阿里之前尝试过通过电商思维来做游戏,例如将游戏角色与淘宝店铺链接,虽然这种方式并未取得显著成功,但表明阿里一直在探索游戏与电商的结合点。
开拓新业务
随着电商和支付业务的增长瓶颈,阿里需要寻找新的业务来支撑其持续发展。游戏业务投入相对较少,短期内即可见效,且一旦成功,可以带来持续的收入来源。
用户需求和市场需求
游戏业务具有极高的吸金能力,且在疫情期间表现尤为突出。阿里希望通过进入游戏市场,满足用户的需求,同时扩大自身的市场份额。
综上所述,阿里进入游戏行业是为了追求利益、完善泛娱乐战略、利用自身流量和数据优势、应对竞争压力、探索电商与游戏的协同效应、开拓新业务以及满足市场需求。