《原神》不进行大规模宣传的原因主要有以下几点:
受众定位:
《原神》的核心玩家群体并不在手机端,而是在PC端。根据一些玩家的反馈,真正玩《原神》的核心玩家很少用手机玩这款游戏,主要是因为游戏在手机上的操控体验和PC端相比有很大差距,尤其是在组队战斗时切换人物和技能时。
游戏环境:
《原神》在某个平台的社区环境因运营失误及态度问题,导致社区对立节奏失控,取消或大幅度缩减了该平台的激励计划。原神方面可能认为在这样的环境下进行大规模宣传效果不佳,甚至可能引发更多的负面反响。
宣传成本:
即使原神的IP影响力很大,但如果没有有效的宣传渠道和策略,用户覆盖面将受到限制。原神可能认为与其花费大量资源进行宣传,不如将精力集中在游戏本身的优化和更新上,以吸引和留住核心玩家。
玩家需求:
手机用户的需求多种多样,而《原神》作为一款手游,其App端占用空间高达10GB以上,对于大部分手机容量有限的玩家来说,这是一款超大型游戏。此外,游戏的战斗系统对操作要求较高,手机玩起来并不如PC端顺手,这导致《原神》在手机端相对比较小众。
内容展示:
《原神》的剧情和世界观内容非常丰富,但很多内容并没有通过官方渠道进行详细展示和解释。相反,这些内容更多地依赖于UP主和攻略者的二创内容来传播。原神可能认为,与其投入大量资源进行宣传,不如通过这些创作者来间接展示游戏的内容和魅力。
综上所述,《原神》不进行大规模宣传的原因主要包括受众定位、游戏环境、宣传成本、玩家需求和内容展示等方面。原神可能认为,通过优化游戏体验、加强社区管理和利用现有创作者资源,能够更有效地吸引和留住核心玩家。