水战游戏数量减少的原因主要有以下几点:
容量不足:
水战游戏需要占用较大的存储空间,尤其是在早期游戏设备如PSP上。随着游戏内容的增加和怪物数量的丰富,开发团队可能认为加入水战会导致游戏容量过大,难以承受。
与作品发展方向性有出入:
制作方在经过一系列验证后认为水战不适宜保留,并且与未来怪物猎人的发展方向有较大差别。例如,PSP的摇杆操作不足以支持水战的精细操作,仅靠方向键调整视角会增加水战的难度。
高低差概念的引入:
从怪物猎人4开始,游戏引入了高低差的概念,模仿了水战中强调的“三次元的立体式”战斗。这种做法虽然解决了之前游戏中的一些问题,但并不是所有玩家都喜欢这种地面高低差的设计,这也使得水战在游戏中的地位和吸引力有所下降。
综上所述,水战游戏数量的减少主要是由于技术限制、操作难度、以及游戏设计理念的变化。随着游戏技术的发展,玩家对游戏体验的需求也在不断变化,导致一些游戏元素逐渐被边缘化或淘汰。
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