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游戏策划都分为什么类

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游戏策划的分类有多种,根据不同的标准和维度可以进行不同的划分。以下是一些常见的游戏策划分类:

系统策划

负责游戏中各种系统的设计,包括界面、逻辑、功能等。例如,邮件系统、背包系统、商店系统等。

数值策划

主要负责游戏内的数值平衡和数学设计,包括武器伤害、生命值、资源产出等。

战斗策划

负责游戏中的战斗系统设计,包括战斗机制、怪物设计、技能设计等。

关卡策划

负责游戏关卡的设计,包括场景布局、任务流程、难度设置等。

文案策划

负责游戏的剧情、脚本、对话等文字内容的编写。

美术策划

负责游戏中的美术资源设计,包括角色、场景、道具等。

技术策划

负责游戏的技术实现和优化,包括游戏引擎、网络通信、AI等。

运营策划

负责游戏的运营策略和活动策划,包括市场推广、用户维护、数据分析等。

用户体验策划

负责提升游戏的用户体验,包括界面设计、操作流程、反馈机制等。

执行策划

通常负责具体的执行工作,类似于学徒工的角色,协助主策划和系统策划完成各项任务。

创意策划

负责游戏的创意构思和概念设计,包括游戏世界观、玩法创新等。

市场运营策划

负责游戏的市场推广和运营策略制定,包括营销活动、渠道拓展、用户增长等。

这些分类并不是孤立的,不同的游戏公司和项目可能会根据具体需求进行更细致的划分和组合。例如,大公司可能会将策划分为多个专职岗位,如系统策划、数值策划、战斗策划等,而小公司可能会将多个职责合并为一个岗位。此外,随着游戏行业的发展,新的策划类别也可能不断出现。