魂类游戏没有明显的指引,主要是因为它们的游戏设计哲学和玩法特点。以下是一些原因:
探索驱动:
魂类游戏通常被归类为ARPG(动作角色扮演游戏),但它们更注重探索而非剧情和任务驱动。游戏设计者希望玩家通过自己的探索和尝试来发现游戏世界和故事,而不是被明确的指引所限制。
难度与挑战:
魂类游戏的难度较高,游戏内的敌人和环境设计得非常具有挑战性。开发人员认为,高难度的敌人和复杂的环境本身就是一种指引,玩家可以通过战斗和探索来了解游戏进程和正确的路径。
游戏哲学:
FromSoftware的游戏哲学之一是“困难即指引”。在《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》等作品中,没有明显的指引,玩家需要依靠物品、对话和环境中的线索来探索世界和完成任务。这种设计使得游戏更具挑战性和沉浸感。
玩家自主性:
魂类游戏强调玩家的自主性和选择。游戏大目标通常是成为世界上最强的角色,而如何实现这一目标则完全取决于玩家的选择和努力。这种设计鼓励玩家主动探索和尝试,而不是被动地跟随指引。
碎片化叙事:
魂类游戏的叙事方式往往是碎片化的,剧情和故事线索分散在各个区域和NPC之间。这种设计使得游戏的世界观和故事更加丰富和复杂,但也增加了玩家理解的难度。没有明显的指引可以帮助玩家更好地理解和整合这些信息。
尽管魂类游戏没有明显的指引,但它们通过高难度的战斗、复杂的地图设计和丰富的环境细节来引导玩家探索和体验游戏。对于新手玩家来说,这可能会带来一定的挑战,但也能带来更深层次的满足感和成就感。