《原神》被一些玩家认为是一款“垃圾游戏”,主要原因可以归纳为以下几点:
游戏借鉴与抄袭疑虑
游戏初期版本中,蒙德的设计与《塞尔达传说:荒野之息》有诸多相似之处,引发了关于抄袭的争议。尽管米哈游否认了这些指控,但仍有部分玩家对此持有异议。
付费机制的争议
《原神》采用免费游戏加抽卡系统的商业模式,许多玩家认为这种付费方式导致游戏过于依赖氪金,影响了游戏的公平性和平衡性。一些玩家觉得不氪金就难以体验到游戏的全部内容。
游戏难度与内容设计
有玩家认为游戏后期难度过高,特别是深渊部分,需要玩家投入大量时间和精力才能毕业。此外,一些活动任务和剧情设计也被认为质量不高,缺乏逻辑和趣味性。
社区文化与舆论
《原神》庞大的玩家社区中存在大量不同意见和争议,部分玩家之间的争吵和攻击也影响了游戏的整体口碑。此外,社交媒体上的负面评论和舆论也在一定程度上加剧了游戏的争议。
策划与运营问题
一些玩家认为游戏策划在处理玩家反馈和问题时存在区别对待的情况,导致玩家对游戏的不满。此外,游戏更新和运营策略也引发了一些争议,例如增加游戏难度和对老玩家的额外收割。
玩家心态与期望
游戏的成功和受欢迎程度使得玩家对《原神》抱有极高的期望,不同玩家对游戏有不同的要求和期待,这导致了一些争论和批评的出现。一些玩家在退游后会对游戏进行负面评价。
综上所述,《原神》被一些玩家认为是一款“垃圾游戏”,主要是由于游戏设计、付费机制、社区文化、策划运营以及玩家心态等多方面的原因。然而,这些争议和批评并不代表所有玩家的看法,游戏的好坏也因人而异。