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为什么游戏24fps

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游戏通常采用24帧每秒(fps)的原因主要与 人眼的视觉残留特性电影与游戏的图像生成原理不同有关。

人眼的视觉残留特性 :人眼在光停止作用后,视觉信息仍会保留一段时间,这是因为视神经元的反应速度造成的。科学研究表明,人眼有视觉残留现象,即在上一个影像消失后,可以保留二十四分之一秒的该图像。因此,低于24帧的帧率会导致画面卡顿感,因为人眼无法分辨出画面之间的不连续性。

电影与游戏的图像生成原理不同

电影:

电影通常使用运动模糊技术,通过在每个帧之间模糊图像的方法来模拟动态效果。电影的一帧包含了一段时间的信息,最长为1/24秒,因此视频中的每一帧都包含较多的信息量。电影的帧率是稳定的,通常为24fps,这使得观众在观看电影时能够感受到流畅的视觉体验。

游戏:游戏的渲染过程是实时的,需要快速处理图像和物理效果。游戏画面是每一幅独立渲染出来的,而不是按1/24秒快门拍出来的。由于显卡处理能力有限,可能会导致一些画面被“丢弃”,从而使得每两幅画面之间不连续,导致卡顿感。

此外,虽然有些游戏可能达到或超过60fps的帧率,但由于显卡性能的不稳定,实际体验可能并不流畅,甚至出现卡顿现象。

综上所述,游戏采用24fps的原因主要是为了匹配人眼的视觉残留特性,确保画面在快速连续显示时能够呈现出较为流畅的视觉体验。尽管游戏的渲染能力在不断提高,但24fps仍然是一个较为理想的平衡点,能够在保证流畅性的同时,减少显卡的负担。