收购游戏公司或游戏IP有多重原因,以下是一些主要的动机:
扩大市场影响力
通过收购,公司可以迅速获得大量知名游戏IP和用户基础,从而扩大其市场影响力和用户群体。例如,微软收购动视暴雪后,可以借助其丰富的游戏资源和用户基础,进一步扩大自身在游戏市场的影响力,提升Xbox游戏平台的竞争力。
增强产品多样性
收购可以丰富公司的游戏库和平台内容,满足不同玩家的需求。例如,索尼通过收购育碧等公司,可以获得《刺客信条》系列和《看门狗》系列等知名IP,进一步丰富其PlayStation平台上的内容,提升用户粘性和吸引新玩家。
推进技术创新
游戏产业是技术创新的重要驱动力。通过收购游戏公司,公司可以获得先进的技术和研发能力,推动自身在云计算和人工智能等领域的创新与发展。例如,微软收购动视暴雪,不仅是为了巩固在游戏产业的地位,还能借助该收购加强其在云计算和人工智能等领域的创新与发展。
布局未来趋势
游戏被视为未来十年的“新社交媒体”,具有巨大的商业潜力。通过收购游戏公司,公司可以提前布局这一新兴领域,抢占市场先机。例如,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,收购动视暴雪是为了推进微软的元宇宙战略,因为游戏作为元宇宙的入口,是最有可能率先应用的娱乐场景。
套利和持续性利益
收购也可以被视为一种套利机会,通过购买具有持续盈利能力的游戏公司或IP,投资者可以获得即时的利益。例如,中国投资者在收购游戏公司时,往往更加关注其长期价值,而非短期利益。
补充自研能力
对于缺乏游戏研发能力的公司,收购成熟的游戏公司或IP可以快速补充其产品线,提升市场竞争力。例如,字节跳动通过收购墨鹍,获得了页游研发能力,与其其他产品流量相匹配。
综上所述,收购游戏公司或IP可以帮助公司扩大市场影响力、增强产品多样性、推进技术创新、布局未来趋势、获取套利机会以及补充自研能力。这些动机共同驱动了各大公司纷纷进入游戏产业,进行大规模的收购活动。