游戏会推出年货的原因主要有以下几点:
品牌价值塑造:
年货游戏能够经常曝光在玩家面前,形成固定记忆,从而提高游戏品牌的价值。例如,《使命召唤》系列就是一个典型的例子,其品牌价值远比其他游戏高,很大程度上得益于游戏的年货属性。
降低宣传成本:
由于玩家对年货游戏有记忆性思维,认为这一作之后,明年还有新作,因此宣传成本会降低很多。这种宣传策略使得游戏公司能够更有效地利用资源进行推广。
降低制作成本:
年货游戏可以省去很多设计工序上的烦恼,很多基本玩法和功能只需稍作调整即可满足玩家。这样不仅节省了时间,还降低了制作成本,避免了因一次性改动过多而遭到玩家诟病。
快速回本:
对于开发组来说,年货游戏模式能够快速回笼资金,实现盈利。短促的开发周期也规避了一些不必要的风险,即使某一作销量不佳,明年仍有新作继续销售,不至于让几年的开发投入功亏一篑。
市场需求的体现:
一些游戏题材如“枪车球”具有广泛的受众和巨大的市场,能够承载每年一作的体量。这些游戏类型的游戏自然更容易成为年货游戏。
开发压力的缓解:
面对股东和高层的压力,开发组有时会选择年货游戏模式,以确保每年都有钱赚,从而缓解压力。
综上所述,游戏公司推出年货游戏主要是为了塑造品牌价值、降低宣传成本、减少制作风险、快速回笼资金,并满足市场需求和缓解开发压力。然而,这种模式也带来了一些负面影响,如压缩开发周期导致游戏新意不足等问题。