网易不做AR游戏的原因可能涉及多个方面,包括市场挑战、技术限制、用户粘性和内部决策等。
市场挑战
受众基础小:尽管AR技术在游戏领域带来了全新的体验,但其相对较小的受众基础和竞争激烈的市场环境使得AR游戏难以迅速崛起。例如,《阴阳百鬼物语GO》在日本市场的预约人数远低于预期,台湾地区仅有20万预约人数,而日本地区仅10万余人,这表明其在市场中的劣势。
用户粘性不足:AR游戏普遍面临用户粘性不足的问题。尽管游戏在画面和音效上做得很好,但缺乏丰富的内容来维持玩家的热情,导致用户流失。
技术限制
设备和技术限制:短期内,AR手游不会成为主流,主要是因为设备和技术的限制。尽管AR技术在不断进步,但要实现高质量的游戏体验,仍需要强大的技术支撑。
图形渲染和物理引擎:在玩家互动方面,低质量的图形渲染和物理引擎可能令玩家在视觉和体验上一度失望,削弱了沉浸感,影响了玩家的持续参与度。
内部决策
内部调整和调查:网易内部的一系列调整和调查可能也影响了其是否继续投入AR游戏的开发。《阴阳百鬼物语GO》的停运可能与网易的内部决策有关,这一波关停潮为网易的未来发展带来了不确定性。
竞争压力
成功案例的冲击:以《精灵宝可梦GO》为首的成功案例,使得新入局者的挑战显得更加艰巨。尽管网易在《阴阳百鬼物语GO》上投入了大量资源,包括邀请知名声优参与配音,但结果仍未能挽救其市场表现。
综上所述,网易不做AR游戏的原因可能是多方面的,包括市场挑战、技术限制、用户粘性和内部决策等因素。尽管AR技术在游戏领域具有巨大的潜力,但面对激烈的市场竞争和用户需求的多样性,网易可能认为在当前阶段,专注于其他类型的游戏产品更为明智。