日本游戏被认为较难的原因主要有以下几点:
市场定位和硬件设计
日本游戏市场以掌机为主,导致游戏开发者更倾向于开发适合掌机硬件的游戏,而对PC市场的疏远使得他们难以适应新的世代。
日本游戏主机如PS2和PS3采用了独特的硬件架构,导致开发困难和高成本,一些游戏因此变成了跨平台游戏。
经济环境和产业结构
日本经济长期不景气,游戏公司为了迎合大众,主要开发成本较低的掌机游戏,限制了创新和高成本游戏的开发。
日本游戏产业规模较小,竞争激烈,导致大部分厂商产品线单一,风险规避,缺乏创新热情和能力。
游戏设计和玩家期望
日本游戏注重剧情表现和难度设置,以满足高玩家的需求,这导致游戏难度相对较高。
日本游戏开发者往往过于关注游戏的画面和视觉效果,而忽视了游戏的可玩性和创新性,这可能使游戏在市场上缺乏竞争力。
全球市场拓展不足
日本游戏公司在全球市场的拓展方面表现不佳,与新兴游戏公司如米哈游相比,影响力有限。
玩家习惯和市场差异
日本玩家购买力下降,且市场划分明确,导致一些出色游戏未在西方市场上市,影响了销售收入。
日本游戏在操作上要求较高,如《白猫计划》需要玩家进行强操作,这可能不适合所有玩家。
综上所述,日本游戏之所以较难,主要是由于市场定位、硬件设计、经济环境、产业结构、游戏设计、全球市场拓展以及玩家习惯等多方面的因素共同作用的结果。这些因素使得日本游戏在难度上相对较高,但也带来了独特的游戏体验和高度的玩家忠诚度。