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为什么游戏叫二次元游戏

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“二次元游戏”这个名称的由来可以从多个角度来解释:

二维图像:

二次元(にじげん)原意是日语中的“二维”,指的是线条是“一次元”,平面是“二次元”,立体是“三次元”。早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成的,因此被称为“二次元世界”。

ACG文化:

二次元文化(ACG文化)是动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)的简称。二次元游戏通常以ACG特质为主要手段吸引泛ACG爱好者为主要用户,这些特质包括动漫风格的人设、美术、音乐、配音等。

虚拟人物:

在日本,“二次元”被御宅族用来指称动画、漫画、游戏等图像形式作品当中的虚拟人物。这种用法作为“二次元”的引申义已经被日语辞书所收录。

用户群体:

二次元游戏的主要受众是动漫宅,他们希望通过虚拟世界获取情感价值,这类游戏通常具有深夜动画画风,并以动漫宅作为主要受众。

市场定位:

二次元游戏在市场定位上通常针对的是喜欢二次元文化的玩家,这类游戏在玩法、对象群体上并不一定严格对照传统ACG游戏,但会以ACG特征作为吸引用户的方式之一。

综上所述,“二次元游戏”这个名称主要是基于其二维图像的表现形式、ACG文化的核心内容、虚拟人物的指代以及主要面向动漫宅的用户群体。