游戏厂商不给Mac开发游戏的原因主要有以下几点:
市场份额小:
MacOS在全球市场的份额相对较小,仅占6.1%。这意味着相对于Windows PC,Mac用户数量较少,因此游戏厂商认为为Mac开发游戏的潜在收益较低,不值得投入大量资源。
技术问题:
MacOS是一个封闭的操作系统,使用全新的语言和编程工具,如OpenGL而非Windows平台常用的DirectX。这使得将游戏从Windows移植到Mac上几乎是不可能的,需要重新编写大量代码,成本和时间成本都非常高。
性能问题:
尽管Mac电脑在流畅度和速度上表现出色,但其硬件配置,特别是显卡,通常不如高端PC。这限制了Mac在游戏性能上的潜力,尤其是对于需要强大图形处理能力的游戏。
用户行为:
Mac用户群体中,许多是程序员和工程师,他们可能很少或几乎不打游戏。此外,Mac用户要么忙于工作,要么对游戏不感兴趣,这使得游戏厂商认为Mac用户对游戏的需求较低。
成本效益:
游戏厂商的目标是以最少的成本投入获得最大的用户装机量。由于Mac用户基数小,开发Mac版本游戏的成本可能无法通过用户数量来弥补。
硬件限制:
Mac的硬件扩展性有限,不适合游戏玩家使用。例如,许多Mac用户选择安装双系统,日常使用Windows。这使得Mac在游戏方面的实际使用率可能比表面统计更少。
市场策略:
Mac产品线主要瞄准的是生产力场景,而非游戏娱乐。这导致游戏厂商更倾向于为Windows和移动设备开发游戏,以满足更广泛的用户需求。
尽管如此,随着越来越多的Mac用户开始购买Mac电脑,并且一些知名游戏厂商已经开始推出Mac版游戏,如《魔兽世界》和《守望先锋》,这种情况正在逐渐改变。游戏厂商正在逐渐意识到Mac市场的潜力,并投入资源进行Mac版本的开发。