游戏实况(Pro Evolution Soccer,简称PES)相较于FIFA系列游戏,其受欢迎程度有所下降,主要原因可以归纳为以下几点:
游戏画质和物理引擎的落后
实况在画面、物理引擎和球队球员数量等方面已经被FIFA超越。FIFA系列游戏在这些方面不断进步,提供了更加真实和细腻的游戏体验。
联网功能的不足
当年实况最风靡的时候,基本都是同机对战,无论是电脑还是主机都要坐到一起玩。而在远程联机上,FIFA做得确实比实况要好不少,这使得FIFA在玩家群体中获得了更大的吸引力。
厂商策略和市场变化
Sony的PSV平台有FIFA系列游戏,但可能因为装机量不够,厂商担心推出实况会影响销量,所以没有继续投入资源。而3DS平台虽然推出了实况足球,但市场反响并不热烈。
游戏难度的设置
有玩家认为实况足球越来越难,普通粉丝难以长时间投入游戏,这导致了一部分玩家的流失。
版权和授权问题
真正造成FIFA和实况足球地位颠覆的在于版权。EA通过购买独家联赛版权,增强了其在游戏市场中的竞争力。而实况在版权方面相对较弱,导致其在市场中的影响力逐渐减弱。
玩家群体的变化
随着游戏市场的发展,玩家的兴趣和需求也在不断变化。虽然实况仍然有一批忠实的粉丝,但整体玩家群体相较于FIFA来说已经大不如前。
综上所述,实况足球之所以不如FIFA系列火,主要是因为其在画质、物理引擎、联网功能、厂商策略、游戏难度和版权等方面存在一定的不足。尽管如此,实况足球仍然拥有一批忠实的粉丝,并且在特定平台上仍然有一定的市场份额。