在手游中,洗练武器的属性主要包括以下几类:
力量:
增加角色的物理攻击力。
灵巧:
增加角色的暴击率和会心几率。
攻击力:
直接增加武器的基础攻击力。
属性伤害:
增加特定属性(如火、冰、电等)造成的伤害。
会心几率:
增加触发会心一击的概率。
忽略全系抗性:
减少敌方所有抗性的影响。
吸血:
在攻击时吸取生命值。
命中:
增加攻击命中的概率。
生命:
增加角色的生命值。
抗会心几率:
减少敌方会心一击的概率。
属性效果几率:
增加特定属性效果(如减速、定身等)的概率。
反弹近程伤害:
反弹部分近程攻击伤害。
忽略闪避:
减少敌方闪避的效果。
抗受伤几率:
减少受到的伤害。
抗迟缓几率:
减少受到的迟缓效果。
抗麻痹几率:
减少受到的麻痹效果。
抗致残几率:
减少受到的致残效果。
摧息:
增加持续伤害输出。
瞬击:
增加瞬间伤害输出。
气劲:
增加内力攻击力和某些特殊效果。
洞察:
增加命中率和会心几率。
根骨:
增加防御力和生命值。
这些属性在不同的游戏中可能会有所不同,具体可参考相应游戏的装备洗练系统说明。在选择洗练属性时,建议根据角色的职业定位和游戏策略来决定,以最大化提升角色的战斗力。
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