在手游中,以下装备被削弱过:
魔切:
手游中的魔切只有普攻能够附加伤害,而端游中魔切可以让技能和普攻都附加百分比蓝的伤害。这使得魔切在手游中变得不再适用,尤其对于需要高蓝量的英雄如卡莎等。
迅刃:
手游中的迅刃被动加成效果从减少20%CD削弱到减少15%CD,原本五刀暴击就能重置CD现在需要六刀,这在团战中可能会产生显著影响。
日炎:
手游中的日炎增加了生命值加成,但砍掉了护甲属性,导致其作为坦克装备的属性大不如前。
死亡之刃:
初始层数从2下降到0,虽然每一层的攻击力增加了15点,但整体效果仍然被削弱。
基克的救赎:
加成效果从2层减少到1层,吃这个BUFF的人减少。
女神泪:
蓝量从20减少到15,影响了法师的出手速度。
炙炎梵天剑:
在国服相较于韩服,少了25力量、2%物理暴击,但多了-2%释放速度。
冥玉惊魂刀:
在国服相较于韩服,少了117物攻、46魔攻、3%暴击率,但增加了25点智力。
戾波之尖啸:
国服版本直接减少6700点防御力,而韩服是降低敌人2%防御力。
火巨(炙炎梵天剑):
在12.25版本中,火巨经过调整,再次跌落神坛,具体改动包括技能伤害和冷却时间的调整。
复活甲(贤者的庇护):
现在单局内只能复活两次,不再像以前不限次数。
这些装备的削弱可能会对游戏策略和英雄选择产生影响,玩家需要根据新的装备属性和游戏环境调整自己的战术和装备选择。
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