手游中的属性算法因游戏而异,但通常包括以下几种:
基础属性转换
命中:实际命中率 = 面板命中率 * (1 - 对方实际闪避率)。
闪避:实际闪避率 = 面板闪避率 - 对方忽略基础闪避% * 自己的敏捷 - 对方忽闪。
会心:实际会心 = 面板会心 * 80%。
抗性减免:实际抗性减免 = 面板抗性减免 / (1 + 对方抗性减免)。
输出计算
输出= 技能威力 * 会心伤害 * 头衔压制系数 * 五行克制系数 * (1 + 放大) * (1 - 对方抗性减免) / (1 + 对方伤害抵消) + 其他(例如附加真实伤害等)。
属性加成
力量:增加物理攻击力并提升一定量的物理固定伤害。
智力:增加魔法攻击力并提升一定量的魔法固定伤害。
体力:增加一定血量和物理防御力。
精神:增加一定蓝量和魔法防御力。
物理/魔法攻击力:面板 = 基础攻击 * (1 + 0.004 * 力量) * (1 + 装备词条 + 技能词条)。
独立攻击力:手游中不详,但端游的独立攻击力可以提升固定伤害。
物理/魔法暴击率:1%暴击率 ≈ 23.7暴击,根据等级转换率逐渐降低。
释放/移动/攻击速度:增加人物移动及出手速度,提升流畅度。
四属性强化:增加对应属性的伤害,计算公式为22属强 ≈ 10%基础伤害提升。
其他计算规则
属性强化伤害:每提升1点属强,可提升0.45%的伤害,每22点属强提升10%伤害。具体计算公式为X = 你的属强,Y = 你的属性附加伤害,Z = 实际附加伤害,Z = (X - 11) / 220 * Y。
元素精通:元素精通点数增加,增幅削减一半。例如,15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点为5.1%,17点为5.3%。
元素伤害加成:原造成元素伤害 * (100% + 元素伤害加成) = 最终伤害。
这些算法和公式可以帮助玩家在游戏中更好地理解和计算属性提升的效果,从而做出更为明智的属性选择和装备搭配。建议在实际游戏中,结合具体的游戏机制和数值,灵活运用这些公式来优化角色性能。