在手游中,英雄属性主要包括以下几种:
生命值(HP):
衡量英雄生存能力的重要指标,代表角色在游戏中承受伤害的能力。生命值越高,角色可以承受更多攻击并延长存活时间。
法力值(MP):
决定英雄释放技能所需的资源。不同技能需要消耗不同数量的法力值,合理管理法力资源对于使用技能非常重要。
攻击力(AD):
决定英雄普通攻击造成伤害的大小。攻击方式包括物理攻击和魔法攻击两种类型,不同类型对应不同防御机制。
防御力(DEF):
决定英雄抵挡敌方攻击时所受到的伤害减少程度。高防御力可以有效降低来自敌方的伤害,提高生存能力。
移动速度(MS):
决定英雄在地图上的行动速度。快速移动可以帮助玩家更好地控制战局、躲避敌人或追击目标。
技能强度(AP):
代表英雄技能造成伤害的大小。不同技能具有不同的技能强度,合理使用技能可以对敌人造成巨大打击。
冷却缩减(CDR):
影响英雄使用技能后需要等待多长时间才可再次使用该技能。较高的冷却缩减值意味着角色可以更频繁地释放技能,增加输出和控制效果。
暴击率(CRIT):
普通攻击或技能攻击触发暴击的概率。暴击可以造成更高的伤害,提高输出能力。
生命回复(HP Regen):
决定英雄在战斗中每秒钟恢复的生命值。较高的生命回复可以帮助角色更快地恢复血量,延长存活时间。
能量回复(Energy Regen):
决定英雄在战斗中每秒钟恢复的能量值。对于需要能量来释放技能的英雄来说,能量回复非常重要。
暴击伤害(Crit Damage):
伤害暴击时的倍率,无视防御,忽略对方防御值。
破击伤害(Penetration Damage):
不受防御影响的伤害值,可以无视敌人的防御力。
伤害加成(Damage Bonus):
百分比提高造成的所有伤害。
伤害减免(Damage Reduction):
百分比降低受到的所有伤害。
闪避率(Dodge Rate):
抵挡一次普通攻击的几率。
格挡(Block):
抵消一次物理伤害。
能量转换(Energy Conversion):
降低受到的魔法伤害,并获得一定百分比的能量。
连斩(Combo):
普通攻击时一定几率额外攻击一次。
爆头(Critical Hit):
普通攻击一定几率忽略对方防御。
致伤(Injury):
普通攻击附带额外伤害。
折射(Refraction):
触发时防御抵消双倍伤害。
反击(Counterattack):
受击时一定几率对攻击者造成相当于普攻的伤害。
特定职业属性:
不同职业的英雄会有其特有的属性,例如战士可能更注重攻击力、生命值和防御力,而法师可能更注重法力值、技能强度和冷却缩减。
这些属性共同决定了英雄在游戏中的表现,玩家需要根据英雄的职业和战斗需求来合理分配和提升这些属性。