《无尽之剑》系列
使用了虚幻引擎3。
《蝙蝠侠:阿甘之城 禁闭》
同样使用虚幻引擎3。
Boarderlands Legends
使用了虚幻引擎3。
Injustice
使用了虚幻引擎3。
《Driving Test Success》系列应用
使用了Marmalade平台。
《命运-冠位指定》
该游戏是日式卡牌冒险手游,使用的具体引擎未提及。
《鬼泣-巅峰之战》
该游戏是动作游戏,使用的具体引擎未提及。
《漫威超级战争》
该游戏是5v5漫威题材在线对战手游,使用的具体引擎未提及。
《龙之怒吼》
该游戏是策略游戏,使用的具体引擎未提及。
《植物大战僵尸随机植物版》
该游戏是策略防御游戏,使用的具体引擎未提及。
《我的世界》
该游戏是沙盒建造类游戏,使用的具体引擎未提及。
《阿瓦隆之王手游》
该游戏是角色扮演类游戏,使用的具体引擎未提及。
《黑暗城堡》
该游戏是角色扮演类游戏,使用的具体引擎未提及。
《漫威对决》
该游戏是角色扮演类游戏,使用的具体引擎未提及。
《崩溃大陆》
该游戏是动作冒险类游戏,使用的具体引擎未提及。
《恶月十三》
该游戏是网络游戏,使用的具体引擎未提及。
Unity
使用Unity引擎开发的游戏包括《无尽之剑》系列、《命运-冠位指定》、《鬼泣-巅峰之战》、《漫威超级战争》等。
Unreal Engine (虚幻引擎)
使用虚幻引擎开发的游戏包括《无尽之剑》系列、《蝙蝠侠:阿甘之城 禁闭》、《Boarderlands Legends》、《Injustice》等。
Godot
使用Godot引擎开发的游戏包括《龙之怒吼》、《植物大战僵尸随机植物版》、《我的世界》等。
GameMaker
使用GameMaker引擎开发的游戏包括《崩溃大陆》、《恶月十三》等。
这些游戏使用了不同的游戏引擎和开发工具,包括虚幻引擎3、Unity、Unreal Engine、Godot和GameMaker等。建议开发者根据游戏类型和开发需求选择合适的工具。