手游系统策划的等级一般可以分为以下几个层次:
执行系统策划
主要内容是实现方案,能够正常推动项目进展,并具备一定的设计能力。
初级系统策划
能够根据明确需求完成单个系统的完整规则设计。
中级系统策划
理解系统设计的基本目的和设计逻辑,需要具备完善的方案设计、落实和后续维护能力,对方案落实有一个较为符合最终效果的预期。
高级系统策划
具有整体视野,对各系统之间的关联有清晰的认知,理解需求产生的原因,可以理解设计对于整体的影响,完成一些核心系统/玩法的设计到落地的全程过程,有自己的一套可行方法论。
资深系统策划
参与游戏主体方向的制定,从整体出发,对当下游戏内容和未来方向有认知,完成从需求产生到落实维护过程,方法论有一定的可复制性。
这些等级从执行到资深,涵盖了从具体实现到整体规划的不同阶段,为手游系统策划提供了一个清晰的职业发展路径。
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