CG(计算机图形学)涉及多个环节,不同阶段需要使用不同的软件工具。以下是综合多个权威来源的软件推荐及应用领域:
一、三维建模软件
Autodesk Maya - 功能全面,涵盖建模、动画、渲染、特效及布料模拟,是影视、游戏、广告等领域的核心工具。
Autodesk 3ds Max
- 侧重建筑、工业设计及游戏开发,提供高效建模、渲染和动画功能,性价比高且易上手。
Blender
- 开源免费,支持建模、动画、渲染及特效制作,适合个人创作者及独立项目。
ZBrush
- 专注数字雕刻与绘画,可处理高达10亿多边形模型,模仿传统雕刻手法。
二、动画与特效软件
Autodesk After Effects
- 用于动态影像设计,集成2D/3D合成功能,广泛应用于影视后期、广告及UI设计。
SideFX Houdini
- 通过节点框图管理特效,擅长模拟火、水、烟雾等复杂视觉效果。
C4D (Cinema 4D)
- 以运算速度和渲染插件著称,适合广告视觉动画及运动图形制作。
三、纹理与贴图工具
Substance Painter
- 提供3D绘图功能,生成高精度纹理贴图,是电影动画行业主流工具。
Mari
- 专业三维纹理贴图绘制软件,支持高清纹理制作。
四、后期合成与调色
Adobe Photoshop
- 强大的图像合成与调色能力,用于动画贴图制作及后期合成。
AE (After Effects)
- 可与PS协同工作,完成动画特效的最终合成。
五、其他常用工具
SketchUp: 建筑领域首选,支持快速建模与直观编辑。 CAD
Premiere:视频剪辑与特效整合平台,适用于影视项目后期。
六、行业应用补充
Maya:角色动画核心工具,含绑定、动画关键帧等功能。
Blender:开源生态完善,适合独立动画师。
Houdini:特效工作室常用,处理复杂物理模拟。
选择建议:
影视动画优先考虑Maya或3ds Max;
游戏开发推荐Maya或Blender;
个人创作可尝试Blender或ZBrush;
特效制作需结合Houdini或AE。