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cg用什么软件

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CG(计算机图形学)涉及多个环节,不同阶段需要使用不同的软件工具。以下是综合多个权威来源的软件推荐及应用领域:

一、三维建模软件

Autodesk Maya

- 功能全面,涵盖建模、动画、渲染、特效及布料模拟,是影视、游戏、广告等领域的核心工具。

Autodesk 3ds Max

- 侧重建筑、工业设计及游戏开发,提供高效建模、渲染和动画功能,性价比高且易上手。

Blender

- 开源免费,支持建模、动画、渲染及特效制作,适合个人创作者及独立项目。

ZBrush

- 专注数字雕刻与绘画,可处理高达10亿多边形模型,模仿传统雕刻手法。

二、动画与特效软件

Autodesk After Effects

- 用于动态影像设计,集成2D/3D合成功能,广泛应用于影视后期、广告及UI设计。

SideFX Houdini

- 通过节点框图管理特效,擅长模拟火、水、烟雾等复杂视觉效果。

C4D (Cinema 4D)

- 以运算速度和渲染插件著称,适合广告视觉动画及运动图形制作。

三、纹理与贴图工具

Substance Painter

- 提供3D绘图功能,生成高精度纹理贴图,是电影动画行业主流工具。

Mari

- 专业三维纹理贴图绘制软件,支持高清纹理制作。

四、后期合成与调色

Adobe Photoshop

- 强大的图像合成与调色能力,用于动画贴图制作及后期合成。

AE (After Effects)

- 可与PS协同工作,完成动画特效的最终合成。

五、其他常用工具

SketchUp:

建筑领域首选,支持快速建模与直观编辑。

CAD:工程可视化基础工具,常用于建筑及工业设计。

Premiere:视频剪辑与特效整合平台,适用于影视项目后期。

六、行业应用补充

Maya:角色动画核心工具,含绑定、动画关键帧等功能。

Blender:开源生态完善,适合独立动画师。

Houdini:特效工作室常用,处理复杂物理模拟。

选择建议

影视动画优先考虑Maya或3ds Max;

游戏开发推荐Maya或Blender;

个人创作可尝试Blender或ZBrush;

特效制作需结合Houdini或AE。