手游策划风格多种多样,可以根据不同的设计理念和目标受众进行分类。以下是一些常见的手游策划风格:
创新风格
小李:以创新著称,善于设计具有独特视角和机制的技能,如3D大招和弹墙机制。他的设计风格敢于挑战传统,但有时力度把握不当,导致忍者强度波动较大。
多样化风格
宁次:以多花样和极强的节奏型为主,设计了多个爱转圈的忍者,技能多变且机动性强。宁次的设计风格保持了较高的水准,是当前所有策划中最强的之一。
简单粗暴风格
蛤蟆龙:其设计风格以“简单粗暴”为主,机制简单,注重堆伤害。秽土三代的成功让这种风格深入人心。
迷惑操作风格
《决战平安京》的策划:曾以“迷惑操作”著称,例如“七彩刀”事件,这种风格虽然引起玩家不满,但也体现了策划在创新上的大胆尝试。
写实风格
写实风格:依据真实物体在相应环境条件下的视觉形态进行设计,强调比例、光影和材质的真实感。虽然游戏内容相对幻想,但一定程度上的夸张是必要的。
卡通风格
卡通风格:通过夸张与变形来达成事物的风格化,表现手法上注重简约,着重于表现具有独特特征的部分。这种风格适合轻松愉悦的游戏体验。
情感驱动风格
故事驱动:强调情感和节奏控制,通过引人入胜的故事情节和丰富的虚拟世界来吸引玩家。这种风格能够激发玩家的情感共鸣。
世界构建风格
世界设计:以地点为核心,创造丰富的游戏世界。这种风格容易过度设计,但也能够通过历史细节和新素材打造沉浸感。
系统挑战风格
系统设计:注重挑战性,通过有趣的互动方式吸引玩家。这种风格适合进阶玩家,但系统有时可能过于抽象。
每种风格都有其独特的优点和缺点,游戏策划师可以根据游戏类型、目标受众和设计理念选择合适的风格,以打造出具有吸引力的游戏体验。