盛世游戏网

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主流手游引擎有哪些

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目前主流的手游引擎有以下几种:

Unity

市场份额:

全球游戏市场占有率49.5%。

特点:广泛使用于3D和2D游戏开发,支持跨平台,拥有强大的社区支持和丰富的资源。

知名游戏:《原神》、《王者荣耀》等。

Cocos

市场份额:

全球游戏市场20%,国内手游市场占有率40%。

特点:开源免费,灵活跨平台,适合中小游戏公司使用,支持2D和3D游戏开发。

知名游戏:国内多款月收入超千万的手游。

Unreal Engine (UE)

市场份额:

9.7%。

特点:性能强大,主要用于3A大作,支持高水准的图形渲染和物理效果。

知名游戏:《荒野大镖客》、《黑神话:悟空》等。

Godot

特点:

开源免费,有一定市场份额,但实际商业项目较少。

Corona SDK

特点:

使用Lua语言开发,易学易用,支持跨平台。

Buildbox

特点:

无需代码创建游戏,支持跨平台,已有成功案例。

Angle

特点:

专为Android平台设计,基于OpenGL ES技术,适合快速开发。

Rokon

特点:

基于OpenGL ES技术,物理引擎为Box2D,支持复杂物理效果。

LGame

特点:

国人开发的Java游戏引擎,支持Android和PC。

Cocos Creator

特点:

国产2D和3D轻量级手游引擎,免费开源。

建议根据具体需求和开发团队的技术栈选择合适的引擎。例如,Unity和Cocos Creator是目前最主流的选择,分别适用于3D和2D游戏开发,并且都有强大的社区支持。Unreal Engine适合追求极致图形表现和复杂物理效果的高端项目。