目前主流的手游引擎有以下几种:
Unity 市场份额:
全球游戏市场占有率49.5%。
特点:广泛使用于3D和2D游戏开发,支持跨平台,拥有强大的社区支持和丰富的资源。
知名游戏:《原神》、《王者荣耀》等。
Cocos 市场份额:
全球游戏市场20%,国内手游市场占有率40%。
特点:开源免费,灵活跨平台,适合中小游戏公司使用,支持2D和3D游戏开发。
知名游戏:国内多款月收入超千万的手游。
Unreal Engine (UE) 市场份额:
9.7%。
特点:性能强大,主要用于3A大作,支持高水准的图形渲染和物理效果。
知名游戏:《荒野大镖客》、《黑神话:悟空》等。
Godot 特点:
开源免费,有一定市场份额,但实际商业项目较少。
Corona SDK
特点: 使用Lua语言开发,易学易用,支持跨平台。Buildbox
特点: 无需代码创建游戏,支持跨平台,已有成功案例。Angle
特点: 专为Android平台设计,基于OpenGL ES技术,适合快速开发。Rokon
特点: 基于OpenGL ES技术,物理引擎为Box2D,支持复杂物理效果。LGame
特点: 国人开发的Java游戏引擎,支持Android和PC。Cocos Creator
特点:
国产2D和3D轻量级手游引擎,免费开源。
建议根据具体需求和开发团队的技术栈选择合适的引擎。例如,Unity和Cocos Creator是目前最主流的选择,分别适用于3D和2D游戏开发,并且都有强大的社区支持。Unreal Engine适合追求极致图形表现和复杂物理效果的高端项目。