手游公测通常要经历以下流程:
封测(封闭测试)
游戏制作完成后,首先进行技术性测试,主要关注游戏的技术问题,与游戏的故事情节、人设等无关。
这个阶段通常只有技术人员能够接触到游戏。
内测(内部测试)
在封测之后,游戏会进行小规模的内测,如全公司内部测试或买量测试,以收集玩家的反馈和数据。
内测阶段测试范围广泛,涵盖游戏的所有技术问题以及故事、人物设定、风格、语言、动作等。
内测参与人数相对较少,包括制作人员、运营代理商和相关商家以及部分普通玩家。
公测
公测是游戏正式推出的最后阶段的测试,意味着游戏已经基本定型,并处于正式推出前的最后测试阶段。
公测期间会邀请大量玩家参与,以收集他们的反馈和意见,以便为后续的修正错误做准备。
公测阶段通常包括预发布测试、早期公测和后期公测,每个阶段都有特定的测试目标和时间长度。
正式上线(开服)
封闭测试完成后,游戏会正式对外公开,即开服。
此时,所有符合条件的玩家都可以参与游戏。
持续优化和更新
游戏公测后,开发团队会根据玩家反馈和测试数据持续进行优化和更新,以确保游戏的稳定性和可玩性。
修正错误的方式通常通过发布补丁来实现。
建议:
游戏开发团队在公测前应做好充分的准备工作,包括服务器配置、公告模板、客服准备、百度贴吧内容填充、官网内容更新等。
公测期间,应密切关注玩家反馈,及时修复bug和优化游戏体验。
通过公测阶段的测试,可以确保游戏在正式上线时能够满足广大玩家的需求,并提供良好的游戏体验。