手游角色的属性通常包括以下几类:
基础属性
气血:角色承受伤害的上限,气血为0时角色死亡。
真气:用于施放技能的能量,技能威力越大消耗真气越多。
攻击:提升所有攻击的伤害。
防御:消减敌方攻击。
命中:提升所有攻击的命中率。
暴击:提升所有攻击的暴击率。
暴击加成:提升造成暴击的伤害。
躲闪:降低受到攻击的命中率。
暴抗:降低受到攻击的暴击率。
暴伤减免:降低受到暴击的伤害。
晕眩抗性:降低被晕眩的几率。
魅惑抗性:降低被魅惑的几率。
昏睡抗性:降低被昏睡的几率。
高级属性
格挡率:角色在受到攻击时抵挡伤害的几率。
格挡值:抵挡伤害后减少的伤害数值。
攻速:角色使用技能时的动作和聚气速度。
治疗加成:角色治疗时的效果。
控制属性:包括眩晕抗性、失明抗性、封印抗性、眩晕强化、定身强化等。
职业特定属性
不同职业有不同的属性侧重,例如战士可能更侧重攻击和生存,而法师可能更侧重魔法攻击和防御。
通用类属性
破伤和 破敌:对应PVE和PVP的攻击力加成。
殷雷、 烈阳、 凛风:属于额外效果属性。
御伤、 御敌、 殷雷之御、 烈阳之御、 凛风之御:对应削弱对手的属性数值。
其他属性
年龄:随着在线时间增加而增加,影响某些副本的进入条件。
活力:角色的生命值,随年龄增加而增加。
内功:角色的内力值,使用武功会消耗,满值后可提升内功最大值。
速度:角色的攻击速度和恢复速度。
维持:角色的“定力”,影响被高伤害攻击时的动作打断。
耐力:角色的减伤能力,需要达到一定等级和修炼才能生效。
元气:通过练武功获得,影响角色境界。
准确:角色的命中率。
闪躲:角色的闪避率。
再生:角色的自然回血能力。
元素属性 (特定游戏):冰属性
、 火属性、 玄属性、 毒属性等,增加角色的对应攻击力和抗性。其他特殊属性
充能速度: 影响技能释放的频率。 普通攻击段数
技能伤害倍率:技能伤害的放大倍数。
冷却时间:技能从冷却到再次可以使用的时间。
这些属性共同构成了手游角色的战斗力,玩家可以根据自己角色的职业和战斗风格,合理分配和升级这些属性,以在战斗中发挥最大效用。