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手游角色有哪些属性

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手游角色的属性通常包括以下几类:

基础属性

气血:角色承受伤害的上限,气血为0时角色死亡。

真气:用于施放技能的能量,技能威力越大消耗真气越多。

攻击:提升所有攻击的伤害。

防御:消减敌方攻击。

命中:提升所有攻击的命中率。

暴击:提升所有攻击的暴击率。

暴击加成:提升造成暴击的伤害。

躲闪:降低受到攻击的命中率。

暴抗:降低受到攻击的暴击率。

暴伤减免:降低受到暴击的伤害。

晕眩抗性:降低被晕眩的几率。

魅惑抗性:降低被魅惑的几率。

昏睡抗性:降低被昏睡的几率。

高级属性

格挡率:角色在受到攻击时抵挡伤害的几率。

格挡值:抵挡伤害后减少的伤害数值。

攻速:角色使用技能时的动作和聚气速度。

治疗加成:角色治疗时的效果。

控制属性:包括眩晕抗性、失明抗性、封印抗性、眩晕强化、定身强化等。

职业特定属性

不同职业有不同的属性侧重,例如战士可能更侧重攻击和生存,而法师可能更侧重魔法攻击和防御。

通用类属性

破伤破敌:对应PVE和PVP的攻击力加成。

殷雷烈阳凛风:属于额外效果属性。

御伤御敌殷雷之御烈阳之御凛风之御:对应削弱对手的属性数值。

其他属性

年龄:随着在线时间增加而增加,影响某些副本的进入条件。

活力:角色的生命值,随年龄增加而增加。

内功:角色的内力值,使用武功会消耗,满值后可提升内功最大值。

速度:角色的攻击速度和恢复速度。

维持:角色的“定力”,影响被高伤害攻击时的动作打断。

耐力:角色的减伤能力,需要达到一定等级和修炼才能生效。

元气:通过练武功获得,影响角色境界。

准确:角色的命中率。

闪躲:角色的闪避率。

再生:角色的自然回血能力。

元素属性 (特定游戏):

冰属性火属性玄属性毒属性等,增加角色的对应攻击力和抗性。

其他特殊属性

充能速度:

影响技能释放的频率。

普通攻击段数:普通攻击的次数。

技能伤害倍率:技能伤害的放大倍数。

冷却时间:技能从冷却到再次可以使用的时间。

这些属性共同构成了手游角色的战斗力,玩家可以根据自己角色的职业和战斗风格,合理分配和升级这些属性,以在战斗中发挥最大效用。